By: |
Pierre-Henry Leveau (GRANEM - Groupe de Recherche Angevin en Economie et Management - UA - Université d'Angers - Institut Agro Rennes Angers - Institut Agro - Institut national d'enseignement supérieur pour l'agriculture, l'alimentation et l'environnement);
Sandra Camus (GRANEM - Groupe de Recherche Angevin en Economie et Management - UA - Université d'Angers - Institut Agro Rennes Angers - Institut Agro - Institut national d'enseignement supérieur pour l'agriculture, l'alimentation et l'environnement);
Paul Richard (LARIS - Laboratoire Angevin de Recherche en Ingénierie des Systèmes - UA - Université d'Angers) |
Abstract: |
The aim of the research is to understand the role of embodiment felt and body
position on immersion, pleasure, and consumer intentions during a virtual tour
experience. The quantitative study conducted is analyzed both using ANOVA and
a PLS structural equation model. In the experimental protocol proposed, the
user embodies a kayaker discovering Antarctica. The results show that
embodiment, body position and sensorimotor interactions have positive effects
on the dependent variables listed above. More precisely, being in the position
of the real activity to realize the virtual experience is a source of greater
intensity in terms of embodiment, immersion, and pleasure. The study provides
recommendations to professionals in the choice of contexts and experiential
factors in virtual reality arousing positive behavioral intentions, to
discover and visit the place for real. |
Abstract: |
L'objectif de la recherche est de comprendre le rôle du sentiment
d'incarnation et de la position du corps sur l'immersion, le plaisir et les
intentions du consommateur pendant une expérience de visite virtuelle. L'étude
quantitative menée est à la fois analysée par une ANOVA et un modèle
d'équations structurelles PLS. Dans le protocole expérimental proposé,
l'utilisateur incarne un kayakiste découvrant l'Antarctique. Les résultats
mettent en évidence que le sentiment d'incarnation, la position du corps et
les interactions sensorimotrices ont des effets positifs sur les variables
énoncées précédemment. Plus précisément, être dans la position de l'activité
réelle pour réaliser l'expérience virtuelle est source d'une plus grande
intensité en matière d'incarnation, d'immersion et de plaisir. L'étude apporte
des préconisations aux professionnels dans le choix des contextes et facteurs
expérientiels en réalité virtuelle suscitant des intentions comportementales
positives, notamment pour découvrir et visiter réellement le lieu. |
Keywords: |
virtual reality,embodiment,immersion,enjoyment,behavioral intentions,plaisir,intentions comportementales,réalité virtuelle,incarnation |
Date: |
2022–05–18 |
URL: |
http://d.repec.org/n?u=RePEc:hal:journl:hal-03683726&r= |